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[试玩其他] 【游戏赚钱】知道这几大游戏赚钱的要素,就能赚钱!

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发表于 2019-9-17 23:15:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
【游戏赚钱】知道这几大游戏赚钱的要素,就能赚钱!
有人说,自己一个人玩游戏能挣到大钱?是的,那是因为一个人做一项目或许只有寥寥无几的想法,但是众人拾材火焰高,五个人做同一个项目、或者说十个人甚至几十个人做同一个项目!至少有N个不一样的想法吧?其中有游戏赚钱的几大要素,你,必须知道!

游戏赚钱几大要素:

一、供应商

一款手游不同的人去研究,得出的结论也不止是一个。有些时候赚钱方法不一样,那会出现个别利润比较高,个别利润过低的情况。拿一款游戏来说,石器时代OL手游当时有两种流通货币。分别是石币和钻石。钻石通过玩家充值获得,我们通过销售资源拍卖行或玩家交易获得。当时炼药需要石币,我们练小号刷石币。利润肯定比炼药利润低,但是当时没有任何一个游戏工作室利润能超过我的。这还真不是吹牛,除了同行跟我收以外,连一些倒卖商人也跟我预定。全区都在做,不过当时只做安卓的,还没往IOS发展,也是那次后才意识到市场在苹果这边。有利益作为纽带,才能使你长期盈利下去。

二、控制市场秩序

前几年喜欢做卡牌手游,市场虽然说起来不大。对于中小型来说,但利润却不算低。在市场上做得好的不出十家,按照排名来计算小编只能算第三家。假设我们十家不打价格战,不玩手段把客户聚集一起的话,当时赚的钱铁定翻上几番。

三、垄断资源

我们都知道物以稀为贵,当我们没有办法控制市场时,只能找些资源垄断市场。只有垄断市场后,我们利益才得以保障。打个比方某游戏卖高级强化石,我们把价格低的全扫走。等到价格炒上去后,我们再次把石头全部清光。

四、学会考察市场需求

现在一些游戏工作室只会去考察玩家需要什么资源,也许从没想过工作室需要什么资源。当然这里说的工作室需要的资源并不是其它的资源,而是在游戏内需要的的资源。其它工作室需要,但不想去做或者利润比另外个方法低。我们可以根据他们的需求去做,可以去弄一些别人不愿意做的事情。除了判断玩家需要的资源以外,还需要判断一些工作室需要的资源。这样做会形成一个产业链,换句话说形成一个流水线。我们做的这些东西,正好是其它工作室需要的。

五、没资金,可以招商

有时候机会遇到没有资金去运转也是个问题,这时候我们可以考虑下找些投资人。尽量去说服他们,把你的想法、游戏赚钱方法以及以后的计划说出来,只要同意掏钱后,会让你在这条路起点更高一些。

六、多看多做

这里特别推荐大家没事的时候多看多做!并且自己能够深入了解的游戏,想到那就去做!机会永远留给行动人!没有行动,你永远赚不了钱!
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